作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 114214 次)

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离线 Dya

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #400 于: 2009-03-07, 周六 13:34:27 »
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弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去
不过强者有话语权,so :em006
4E一样是强者话事
上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了

所以其实也不怎么亲…… :em005
同感. 不過 3r 也是看施法者的說話做事, 不是嗎... 而且 Leeeroy 還是會衝上前, 唯一變的是沒那麼容易因為他而 TPK...  :em006
这倒也没错,我只是说这方面4E和3R差不多而已。
当然大家对规则都很熟的话,也可以自管自的然后玩的很好。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Alanryan

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #401 于: 2009-03-07, 周六 13:34:38 »
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我觉得这样的做法好蠢,一个战士会砍就不能捅了咩?
20级战士脱甲摘盾防御和1级战士相等也很蠢;20级法师要靠物品放戏法因为0级法术位就4个也很蠢
另外我不觉得砍4刀和砍1刀的差别就不是数字的差别而砍一刀10命中20伤害对方倒地和砍一刀20命中30伤害对方震慑就只是数字的差别了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 aland

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« 回帖 #402 于: 2009-03-07, 周六 13:35:07 »
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弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去
不过强者有话语权,so :em006
4E一样是强者话事
上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了

所以其实也不怎么亲…… :em005
同感. 不過 3r 也是看施法者的說話做事, 不是嗎... 而且 Leeeroy 還是會衝上前, 唯一變的是沒那麼容易因為他而 TPK...  :em006
所以我们都爱九剑 XD
不过其实九剑有些Build也是需要战士系的......
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离线 aland

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« 回帖 #403 于: 2009-03-07, 周六 13:36:12 »
我咋记得3R和4E都是有At will戏法的道具的...
至少Light的有...........
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离线 聪明伶俐琪露诺

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« 回帖 #404 于: 2009-03-07, 周六 13:36:21 »
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其实就是计划经济和市场经济,不过这么说的话一般认为比较好的“有计划的市场经济”(也就是3rhr版)还是市场经济…… :em007
然则暴走的市场经济的可怕这回全世界的人都见识到了 :em003  

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #405 于: 2009-03-07, 周六 13:37:02 »
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所以,事实上一个真正让新手和弱者(我不喜欢这个词,只有风格不同,没有强与弱的,TRPG不应该是竞技游戏)感到归属感的游戏,靠的是游戏中的人,而不是游戏规则本身。
任何规则的存在,都是为了让了解它的人变强,3R如此,4E如此,WOD等等也是如此。
毕竟,战的目的就是赢,要赢就要研究规则,利用规则;但过分追求规则上的胜利,让本来就够战棋了的DND进一步往战位面偏移,容易忽视游戏中除战以外的乐趣,所以说过犹不及啊。

话说,传奇的Pun-Pun真的是Aland做的?!

 
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« 回帖 #406 于: 2009-03-07, 周六 13:37:24 »
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弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去
不过强者有话语权,so :em006
4E一样是强者话事
上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了
“我怎么走?”
“你先这样,然后那样,接着这样”
“好”
“我呢?”
“你走到这里,然后那样,接着这样,最后还可以那样这样”
“嗯”

所以其实也不怎么亲…… :em005
这种pc踢了算了
我们团也有一个,上次居然跟我说什么“You may be the wizard, but I know how to play chess”......
对其他pc指手画脚搞得有人都提议把丫踢出去了
 

离线 Sheepy

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« 回帖 #407 于: 2009-03-07, 周六 13:38:13 »
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我觉得这样的做法好蠢,一个战士会砍就不能捅了咩?
同。。为什么一枚战士每天只有一次机会敲敌人脑袋,就因为晕眩打击是每日招数么。。
因為你需要集中精神和注意力, 抓緊機會, 發揮軀體潛能進行這重擊. 就是那種 "別叫我再做一次, 沒有可能" 的感覺.

能夠自主控制自己這樣做, 也是冒險者和普通人的分野之一.


諸如此類. 要理由, 還不容易... 但不像費勁解釋的 3r, 4e 沒試圖去說明. 往好的一點想是留些空間, 但讀三寶的新人會讀到嗎? 不會, 他們只會讀到規則...

 
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Dya

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« 回帖 #408 于: 2009-03-07, 周六 13:38:34 »
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所以,事实上一个真正让新手和弱者(我不喜欢这个词,只有风格不同,没有强与弱的,TRPG不应该是竞技游戏)感到归属感的游戏,靠的是游戏中的人,而不是游戏规则本身。
任何规则的存在,都是为了让了解它的人变强,3R如此,4E如此,WOD等等也是如此。
毕竟,战的目的就是赢,要赢就要研究规则,利用规则;但过分追求规则上的胜利,让本来就够战棋了的DND进一步往战位面偏移,容易忽视游戏中除战以外的乐趣,所以说过犹不及啊。

话说,传奇的Pun-Pun真的是Aland做的?!
不是
但AD本人其实就是PUNPUN(/me 悄悄地说

因为太强了所以突破了晶壁来到了我们的世界
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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« 回帖 #409 于: 2009-03-07, 周六 13:39:30 »
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弱者会被规则拉起来,强者会被规则压下去
不过强者有话语权,so :em006
4E一样是强者话事
上次面团基本变成了强者PC和DM的下棋游戏了
“我怎么走?”
“你先这样,然后那样,接着这样”
“好”
“我呢?”
“你走到这里,然后那样,接着这样,最后还可以那样这样”
“嗯”

所以其实也不怎么亲…… :em005
这种pc踢了算了
我们团也有一个,上次居然跟我说什么“You may be the wizard, but I know how to play chess”......
对其他pc指手画脚搞得有人都提议把丫踢出去了
没啊,你看是人家问他怎么走,并不是他直接对别人指手划脚的
所以这里强者也很无辜的……-v-
人会自然地渴望高效率和高回报,所以滥强才会既被排斥又被仰赖着~
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 13:40:40 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。