作者 主题: 3r核心问题  (阅读 15415 次)

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #40 于: 2011-08-27, 周六 03:10:14 »
开cad修次声波就可以,也素开cad,乐器才能加值不然核心有无乐器都一样(就吟唱能力来说

其实唱歌和施法修施法旋律可以一起放了,当然只论核心
次声波是9级才能学到的专长(虽然7级解锁但是7级没有专长),有多少人会为了那特殊的情况去浪费一个专长(还是中期的专长)?迷人旋律是CM书的专长,难以想象会有谁在开了这种程度的扩展还依旧只是当诗人(当然,要说只开 纯核心+这两专长 的话,我也无话可说了)


下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #41 于: 2011-08-27, 周六 03:21:22 »
那乃提演奏“无声之乐”也素RP问题和战力无关,有人为了RP会选的,也见人N次选过

迷人旋律是CM书的专长,难以想象会有谁在开了这种程度的扩展还依旧只是当诗人(当然,要说只开 纯核心+这两专长 的话,我也无话可说了)
会的,而且很强。乃总归对诗人有偏见而已,还有这个“谁”正好有乃楼上的奥秘非姐姐,对了,“难以想象会有谁在开了这种程度的扩展还依旧只是当XX”这种言论一出乃似乎地图炮了……有人开全扩展只素为了当贼,也有的为了当德……

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« 上次编辑: 2011-08-27, 周六 04:07:16 由 星踪幻影 »
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #42 于: 2011-08-27, 周六 03:23:47 »
还有一点,扩展诗人素比附魔系法师还要逆天的 无豁免无视心智免疫的附魔系大师,还有3级全体+4ABDMG的歌和能把治疗微伤加成到10以上的治愈之歌
« 上次编辑: 2011-08-27, 周六 03:35:45 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 3r核心问题
« 回帖 #43 于: 2011-08-27, 周六 05:17:12 »
那乃提演奏“无声之乐”也素RP问题和战力无关,有人为了RP会选的,也见人N次选过

迷人旋律是CM书的专长,难以想象会有谁在开了这种程度的扩展还依旧只是当诗人(当然,要说只开 纯核心+这两专长 的话,我也无话可说了)
会的,而且很强。乃总归对诗人有偏见而已,还有这个“谁”正好有乃楼上的奥秘非姐姐,对了,“难以想象会有谁在开了这种程度的扩展还依旧只是当XX”这种言论一出乃似乎地图炮了……有人开全扩展只素为了当贼,也有的为了当德……

* 星踪幻影 作为最近一个团里有九剑,天命斗士等的某小盗贼表示压力很大
无声之乐意思是指,在同样的条件下,你所谓的演唱可以靠传讯术做到无声咏唱,而演奏类乐器是做不到的(说起来这种combo模式究竟得到官方的FQA认同了吗?)
无论会不会,强不强,终归那样的人也是少数,我也不是没有RP过诗人,虽然RP得很渣但是依旧在那次团里对剧情起到过很重要的推进作用,但是我依旧不觉得诗人强,最起码在通用性上不够。

有人开全扩展只素为了当贼,也有的为了当德……
这些人有多少是刚接触扩展的新手?有多少是接触扩展只是为了强化核心职业的??有多少是已经把扩展里感兴趣的职业和build玩腻了才返璞归真强化核心的?
 :em032 好吧,那么略微改一下措词:“诗人同样可以很强大,但是能够成功强化诗人的 难度/BUILD 比一般的法系要 高/少,而且新人很难从那如山的扩展中正好将这些东西找到和组合起来并且合理的利用上。”
还有一点,扩展诗人素比附魔系法师还要逆天的 无豁免无视心智免疫的附魔系大师,还有3级全体+4ABDMG的歌和能把治疗微伤加成到10以上的治愈之歌
翻了一下扩展大全和搜索了一下果园,只有一个完全没有资料的永继之声有那个治愈之歌,不过看其他能力又似乎不对。
后来翻到了CC的诗人变体,那个是治愈赞歌(好吧这属于翻译不同)
« 上次编辑: 2011-08-27, 周六 05:41:33 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #44 于: 2011-08-27, 周六 08:45:30 »
诗人唯一的缺陷是音乐次数堆不高,如果一天100次唱歌的话诗人就是神
您的意思是“施法者每天施法100次都是神”还是说“诗人战力不足主要原因是施法次数太少,应该适当增加”???
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #45 于: 2011-08-27, 周六 12:02:06 »
每天施法100次+任意超魔 :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #46 于: 2011-08-27, 周六 12:05:54 »
每天施法100次+任意超魔 :em003
那这个和诗人有什么关系,任何施法者能这样都变态了啊
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #47 于: 2011-08-27, 周六 12:17:51 »
不是那样以dm意愿决定的放水,而是通过玩家的扮演,得到关于敌人的信息:例如敌人的装备,数量,种族,是否有施法者,有没有友军或物质支援,敌人常用的战术,我方法师应该准备什么法术比较好。如果玩家不重视扮演,只关心踢门,自然没有重视扮演的队伍获得的信息多。这样难度就不同科
实际上放水完全就是以DM的意愿来决定的,一个很努力又合理的RP来威胁俘虏说出情报的8魅力蛮子和一个”我丢出了40的交涉,让他把所有的东西都说出来吧“的诗人,你觉得DM会希望告诉谁?根据数据看,明显该给后者,而乐趣上的话,明显又是该给前者,所以,给不给情报完全就是DM的想法,放水亦是如此。
其实这是我个人的看法,就是“很努力和合理的RP”本身就是PC得到的乐趣了,不需要DM来判断是否符合乐趣,因此那个8魅力的蛮子虽然得不到情报,但是作为玩家他获得了乐趣,DM可以积极回应他的扮演(DM扮演那个被威胁但宁死不屈的俘虏,但是没有提供情报);而那个40交涉的诗人,虽然他获得了情报,但是这样的情报仅仅是数据或者生硬的信息(DM:“哦,就是一个牛头怪,MM第XXX页”)。而对于扮演本身,应该是可以给予一定的加值的,比如+2环境加值。但是不能因为扮演,而将技能流的角色否定。
引用
而且,就算把资料卡,数据全部公布给RP小队,很可能依旧会因为战力不足而放弃任务或者团灭,就算你说DM会给取巧方法完成任务,那不也是一种因为”队伍过于弱小不这样做就继续不了剧情“的放水么?
战力不足而团灭,我觉得是PC和DM都有原因,DM方面:有没有考虑队伍强度和怪实力,有没有给予灵活的交涉空间。PC方面:为什么只懂的死车,打不过不会跑?不会骗?不会暂时妥协?毕竟这不是一个打怪的电脑游戏,而是面对真人(DM)的TRPG。

这仅仅是我个人的看法和风格。感谢涅薇儿·德拉诺尔给的意见哦,经常看到你回我的帖子哦。
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #48 于: 2011-08-27, 周六 12:26:38 »
我覺著交涉的用途是社交......
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Re: 3r核心问题
« 回帖 #49 于: 2011-08-27, 周六 13:42:13 »
引用
战力不足而团灭,我觉得是PC和DM都有原因,DM方面:有没有考虑队伍强度和怪实力,有没有给予灵活的交涉空间。PC方面:为什么只懂的死车,打不过不会跑?不会骗?不会暂时妥协?毕竟这不是一个打怪的电脑游戏,而是面对真人(DM)的TRPG。

这仅仅是我个人的看法和风格。感谢涅薇儿·德拉诺尔给的意见哦,经常看到你回我的帖子哦。
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实际上,我第一次团跑的就是这种时常有死车不了需要跑需要骗需要暂时妥协的团(虽然大部分情况是因为我和队友的卡都很弱,而且很多难度略高的战斗都被CG过了),我承认那时确实比现在拿着刚健朴实的卡玩的更投入,不过,个人觉得这还是“太弱什么都做不了所以只有RP”的原因,而我并不觉得这样的情况是一种享受。
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