对于只跑过少数次4E的人来说,4E感觉最好的是各位诟病的威能。威能的意义在于将“全回合攻击”“偷袭”“双持战斗”这样的战斗模式细化成更加固定的招式,因此让3R枯燥的战系也有了各种招式的选择,正如3R称为战系救星的九剑,它不单是强,更在于让战系有了许多花头可玩。
不过4E目前来看威能做得太过大了。我理想中的威能应该如同九剑那样作为战系基础系统的重要补充。而至少在有限次数的浏览中能感觉到威能卡片一般的结构在数量不过分大的前提下能与3R的法术体系结构形成鲜明又各有特色的对比。
不过威能不能也不该踩到法术那边去……这玩意在法术系统中远不如法术列表有趣。也不该按职业设计出成千上万几乎相同的东西。或许类似九剑和法术列表,不同职业去学几个不同流派的威能列表会更有效压缩总数同时保持本来的趣味。
实际上我自设规则也在挖掘威能类型的可用之处……我认为这是一个小巧的适合塞进大系统里的小系统。
另外一个是战士的同一威能不同武器打出不同效果,或者一个威能用特定武器打出更特殊效果这种小设计。这种设计方向在表现武器大师和各种武器的区别上是很有趣的。一个用重剑的战士和一个用木棒的战士并不仅仅是伤害类型不同(4E倒没了伤害类型),而是战斗风格都彻底不同,作为一个战士控其实挺喜欢这种设计。