作者 主题: 四版之貢獻、優點、好處  (阅读 19149 次)

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #10 于: 2012-05-08, 周二 15:43:19 »
对于只跑过少数次4E的人来说,4E感觉最好的是各位诟病的威能。威能的意义在于将“全回合攻击”“偷袭”“双持战斗”这样的战斗模式细化成更加固定的招式,因此让3R枯燥的战系也有了各种招式的选择,正如3R称为战系救星的九剑,它不单是强,更在于让战系有了许多花头可玩。

不过4E目前来看威能做得太过大了。我理想中的威能应该如同九剑那样作为战系基础系统的重要补充。而至少在有限次数的浏览中能感觉到威能卡片一般的结构在数量不过分大的前提下能与3R的法术体系结构形成鲜明又各有特色的对比。

不过威能不能也不该踩到法术那边去……这玩意在法术系统中远不如法术列表有趣。也不该按职业设计出成千上万几乎相同的东西。或许类似九剑和法术列表,不同职业去学几个不同流派的威能列表会更有效压缩总数同时保持本来的趣味。

实际上我自设规则也在挖掘威能类型的可用之处……我认为这是一个小巧的适合塞进大系统里的小系统。


另外一个是战士的同一威能不同武器打出不同效果,或者一个威能用特定武器打出更特殊效果这种小设计。这种设计方向在表现武器大师和各种武器的区别上是很有趣的。一个用重剑的战士和一个用木棒的战士并不仅仅是伤害类型不同(4E倒没了伤害类型),而是战斗风格都彻底不同,作为一个战士控其实挺喜欢这种设计。
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 15:51:16 由 晨星 »

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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #11 于: 2012-05-08, 周二 15:56:03 »
威能體系適合少而精的思路(比較一下山口山不停地在整合能力和WotC不停在增加東西)在做的,不適合WotC目前的圈錢模式。其實我不理解為什麼Essential這麽快又被腰斬,其實4E的結構如果好好把核心改好一點資料片謹慎一點是可以做好的,至少應該可以和3R拼一下,不過如果結論是因為有礙圈錢那未來就真的并不太樂觀了。

如果説4E讓我説有什麽貢獻的話,我會説它很細緻(至少就我看過的早期部分),它非常細心地按照玩家的角度說出了玩家的要求,比如戰鬥要細緻,不要有純粹殺時間的段落;比如説給DM很細心地提供了能用的隨機遭遇;比如能用的隨機地圖和拼板;但比較可惜的是這些東西和規則本身并沒有太大的關係,更像是支援型第三方公司的作品…………
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #12 于: 2012-05-08, 周二 16:10:33 »
威能體系適合少而精的思路(比較一下山口山不停地在整合能力和WotC不停在增加東西)在做的,不適合WotC目前的圈錢模式。其實我不理解為什麼Essential這麽快又被腰斬,其實4E的結構如果好好把核心改好一點資料片謹慎一點是可以做好的,至少應該可以和3R拼一下,不過如果結論是因為有礙圈錢那未來就真的并不太樂觀了。
我也想了很久這個問題。我覺得等他們意識到有問題,叫停時,已經很難救了,後來精華證實了要救活就要大改,不救卻又處處受制,兩邊都不討好 (精華只是吊命的鹽水),也缺乏遊戲的支持,所以... 只好直接開新版...

往好的一面想的話, 0 版只經過了三年就出了 AD&D 和 BD&D?

在這救與不救的兩難中我最高興是巨龍誌由規則擴充轉型成 D&D 的開發通訊,多了很多幕後故事。
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 16:20:28 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #13 于: 2012-05-08, 周二 16:15:35 »
等公测谁来开个团吧...
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #14 于: 2012-05-08, 周二 16:36:40 »
無論如何為啥要以銷售額來定產品線的死活而不是盈利率呢…………雖然我可以理解一般產品用這種思路來運營…………但是桌遊這種本來就是小眾的這麽做只會讓品牌盲目擴張…………結果就是品牌本身的倒掉…………

本來他們應該裁員的…………
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #15 于: 2012-05-08, 周二 16:44:00 »
無論如何為啥要以銷售額來定產品線的死活而不是盈利率呢…………雖然我可以理解一般產品用這種思路來運營…………但是桌遊這種本來就是小眾的這麽做只會讓品牌盲目擴張…………結果就是品牌本身的倒掉…………

本來他們應該裁員的…………
以銷售額決定產品線死活不是巫師的決定而是孩子寶的決定呢。孩子寶的確是賣一般的產品... 我得說,巫師接手後三版的確比二版精美多了能放在書櫃見人了嗚嗚。

不過,D&D 都過去四年了,我不信現在爬到了那個五十億的目標,所以暫時應該是安全的,他們也不急著出五版,說要等 2013 年。從各方面來看這都是好消息呢。
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 16:46:02 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #16 于: 2012-05-08, 周二 16:48:13 »
銷售額不到会被孩子寶怎么样?
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #17 于: 2012-05-08, 周二 17:13:34 »
4E,我觉得学技能简单好多,不用算和想太多。

血量计算好简单,不用想太多。

PA固定了,好,我不用算太多了!

防御固定,反响互动少了不少,我感觉挺不错的。

威能看上去超cool的。我能打出太多招式了(肉搏类)!

每回合就打一下,不用想太多。
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #18 于: 2012-05-08, 周二 17:16:23 »
每回合就打一下,不用想太多。
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Re: 四版之貢獻、優點、好處
« 回帖 #19 于: 2012-05-08, 周二 17:19:35 »
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