作者 主题: 网团伤害不投骰,何如?来战,桀桀桀(标题By Dya)  (阅读 12633 次)

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离线 Stuart

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #40 于: 2012-05-17, 周四 00:55:36 »
是,我刚才就因为思考放怪情况才想起这个问题。
比如战法牧贼的标准4级人物面对一个AC 18,DR 5/-,HP25的敌人,战士取平均可伤敌,法师的MM随便射,但在击倒敌人前他们俩倒了
于是命中不够的牧师和伤害过低的贼怎么办……
这里面除了战法牧贼这4个build以外,所有的情况都是DM可控的。
首先DM要事先明白这项HR对DR系统产生的影响,然后就有无数种办法来避免或应对你所说的这种状况。

采用只平均伤害,投命中的方法?



是啊,这条HR一直是这样说的吧

“至于投骰的喜悦,是有规则支持的(?):攻击出1只是绝对失手,出20除了绝对命中还额外伤害
”这个是无损的
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 00:57:12 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 密银马甲

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #41 于: 2012-05-17, 周四 01:20:45 »
噢噢,刚才就是看上面那些激动的我还以为是某种不掷法……原来是误认了,那么就没问题了。

但我依然想说在低级时,怪物和PC的HP都在个位数徘徊,D6出1和出6是很不同的。不管吃亏占便宜,这都是个刺激点,丢了可惜。

至于加速团,加不好就撞,没把握别乱提速。半道SAVE就SAVE了,留个扣子也是常用手法。

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 mimir

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #42 于: 2012-05-17, 周四 01:34:06 »
嗯,在时间有限的情况下,这就是个取舍的问题
我认为团的节奏比任何事情都重要,是达成想要的哪怕最微小的效果的必要条件。所以我自己是极力避免意外中断的
当然,最后是要看DM想营造、能营造的效果究竟比不比得上投那几下伤害带来的乐趣
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
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离线 BobbyLiu

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #43 于: 2012-05-17, 周四 01:59:18 »
一旦命中加值发生变化,又不得不切出去把命中单拉出来,所以效果要打折扣
啥意思?投完了以后突然想起来,哦夹击于是再+2也是很常见的事情么?
当然了投出重击就要再投一部分伤害就是了

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #44 于: 2012-05-17, 周四 02:08:19 »
一旦命中加值发生变化,又不得不切出去把命中单拉出来,所以效果要打折扣
啥意思?投完了以后突然想起来,哦夹击于是再+2也是很常见的事情么?
当然了投出重击就要再投一部分伤害就是了
irc里命中伤害绑定的话就要写2行啊,ctrl+v的时候命中这行就直接回车出去了,没法在irc里面改
所以有了夹击/bless/等等之后就要切出去改命中再ctrl+c再切回来,这一下是很麻烦的,并且命中这东西还经常变
就算把伤害调上第一行,也有同样的问题。伤害也是经常变。
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #45 于: 2012-05-17, 周四 02:28:56 »
嘛,环境加值总是麻烦的……
所以说外接显示器王道

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #46 于: 2012-05-17, 周四 03:01:20 »
嗯,在时间有限的情况下,这就是个取舍的问题
我认为团的节奏比任何事情都重要,是达成想要的哪怕最微小的效果的必要条件。所以我自己是极力避免意外中断的
当然,最后是要看DM想营造、能营造的效果究竟比不比得上投那几下伤害带来的乐趣
没人让你放弃故事,你觉得熟了就快了不是个办法,其实我觉得是最实际的解决方法,别人说了很多了,不熟规则,放怪重复不适合,这才是慢而且无聊的关键。增加战斗的乐趣的通用方法,比如增加环境变数,比如增加怪物的配合,分Phase,这些都需要建立在熟了的基础上的,而且这些没法教,只有慢慢练,少个骰子快不了多少,而且投个伤害还要再回去查卡还要剪切粘贴?有骰子的部分字符数占伤害的1/3么?那是不是伤害是几也要查个卡看一看?吹大了以后巨剑2d6变3d6连均伤也要从7变10我一样想一想算一算,新手怎么办,1d6均值是3还是3.5还是什么别的,向上取整还是向下取整?如果卡上写个伤害10不是更乱?说真的到时候无非是把.r变成.ra来投。中高级以后伤害算各种临时加值那是慢,不过你的方法解决了啥?骰子是战斗中制造悬念和紧张感的最好办法,是DM把PC从数据上引开的最佳武器,原来野蛮人伤害20,盗贼伤害7这种方式只能让PC觉得最开始卡上做得错了就全完了,倒是大家倒是不觉得占便宜还是吃亏?

你的办法或许适合玩腻了骰子的团体,但是新DM本来就要去学会怎么控制骰子,怎么管理战斗的流程,去掉一部分骰子在新手团里就是得不偿失。

完全不觉得扔这个伤害骰有多么重要不可或缺。不过算了,想来砍掉其它内容多扔几下骰子也是种选择,至少DM可以轻松许多。
而且你在暗示什么?战斗是不如RP的,DM去搞骰子就是犯懒的表征?这种想法对新手有害无益,到头来弄出来的结果就是一个只会嘴里喊着RP解决一切问题,实际上不会用骰子暗地里操纵情节走向的DM,而我恰巧是最讨厌对新手宣传战斗和RP哪个比较牛X哪个比较弱鸡的。
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 03:35:37 由 Sigel »
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #47 于: 2012-05-17, 周四 04:35:10 »
没人让你放弃故事,你觉得熟了就快了不是个办法,其实我觉得是最实际的解决方法,别人说了很多了,不熟规则,放怪重复不适合,这才是慢的关键,这个没法教,只有慢慢练,少个骰子快不了多少,而且投个伤害还要再回去查卡还要剪切粘贴?那是不是伤害是几也要查个卡看一看?吹大了以后巨剑2d6变3d6连均伤也要从7变10我一样还要想半天才算得出来,如果卡上写个伤害10不是更乱?中高级以后伤害算各种临时加值那是慢,不过你的方法解决了啥?骰子是战斗中制造悬念和紧张感的最好办法,是DM把PC从数据上引开的最佳武器,原来野蛮人伤害20,盗贼伤害7这种方式倒是大家倒是不觉得占便宜还是吃亏?
不知道我的理解是否正确。这段话似乎就是说——没办法,并且楼主最好也别用我的办法,就这样继续拖着问题下去,总而言之就是没办法。
抱歉,我还是无法把“熟了就好了”看作一种可行的解决办法,就像我不认为弄明白“dnd的本质是什么”可以解决跑团时间不够用的问题一样。

红字部分就别死撑了好不好呢?我用过,并且给好几团的人都用过。实践证明有效——这句话要说几遍?要是真心打算用的人提出这些问题,我自会告诉他使用的诀窍。你么,暂时先等等吧。

“骰子是战斗中制造悬念和紧张感的最好办法”——这个容我稍许更正一下
骰子是战斗中制造悬念和紧张感的最简便的办法

至于“骰子是DM把PC从数据上引开的最佳武器”这句话,就让我不知从哪里回答起比较好。前面lega说“骰子是dnd的本质”至少能看懂意思。现在我只好努力跟上你的思路……
首先,你要知道骰子本身就是数据的一部分。骰子就是数,它嵌在其它数据里面、加入其它数据里面,融为一体,凡有骰的地方必有算。你不可能用它把PC引离它本身所是的那个东西
其次,dnd的战斗属于战棋,它整个就是由数据所构建起来的,其中无所不在地充斥着数据。无论DM还是PC,都使用数据来判断战斗中的每一步行动、每一个状态。你怎么可能在战斗中把PC引离数据?而又为什么要把PC引离数据?
最后,我愿意把这么一句不着边际的话归罪于你昨天没休息好

野蛮人均伤20、贼均伤7,这和HR没有关系,用不用它都不会有改善或恶化。如果有人对此不满,对不起,但这不是我这条HR所造成或能解决的。

然后再重复一下。我的方法,我自认为适合于感到时间不够用的团体,经检验能够节省时间。至于“玩腻骰子的团体”,我不知道那是什么东西,也不想知道。
这是明摆的事情:时间不够用,所以必须舍弃一些东西、留下另一些更重要的东西。你哪来的这股自信,说不用放弃故事,又不要舍弃骰子,也没说到底要舍弃什么。而如此完美的结局,具体怎么做呢,就是“熟了就好了”……?

楼主提出的问题,是时间问题。我觉得你的经验应该够丰富了,但不知怎么总要跟你解释些基础事项,所以很累也很困惑。这里又是一桩此类事项:对于跑团来说,最要紧的事情不是骰子也不是故事,也不是任何别的什么,而是时间。时间问题是必须要立即解决的问题,别说伤害骰了,必要时连检定骰也可以扔掉,故事还是什么东西都可以扔掉,具体扔什么再议。你怎么会不懂呢,时间问题哪里能拖到“熟了就好了”的那天。

这里面还有另一些诀窍,比如能够克扣别人的睡觉时间,而不可能克扣工作时间等等。可惜的是,这整栋楼充满着无聊的外行拍脑袋理论,没能就着主帖主旨而发展出这类有趣又有意义的话题。

如果你心平气和地仔细看过了我的发言,就会知道我对战斗和RP或者说情节是怎么看待的,而不是乱猜我在暗示什么。希望我们以后再讨论的话,能够说些诸如DR怪物怎么处理这样仔细考虑过的、有建设性的好问题,而不要纠结于各种发散性的奇思妙想。当然,我也希望你能重新开始开团跑团,自己不玩的话,看事情会容易偏差。

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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #48 于: 2012-05-17, 周四 05:38:22 »
關鍵問題的時候就將對不起你不夠資格我不說原來是討論問題的態度。你從頭到尾就沒討論我的反對意見。

好吧,我再精煉地重復一次我的觀點:你提的方法不適用於新DM,也節省不了因為不熟悉規則不熟悉流程而浪費的時間。連這些都不熟悉你那精妙的房規更是負擔。新DM需要的就是去熟悉規則依賴規則的權威性。你先就這點做反論而不是長篇大論好嗎?
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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #49 于: 2012-05-17, 周四 06:49:43 »
順便,有關玩膩骰子的團體,請看19樓第一段第二段。
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