很遗憾在我的头脑里,“表现好”的隐含意思之一是“表现得比别人好”,因为有好坏就有比较,就算不是和真正存在的个体比较,也是和假想存在的事物比较。至于攀比心态,换个好听点的名词也可以说是“竞争心理”,这个东西肯定不是完全有益。但也不可否认,完全不存在攀比心态的群体几乎不可能存在,因为只要人做了事情,就会有人评价好坏,有好坏就有比较,有比较就会有攀比。如果真存在全部人都懒洋洋地不做任何事情不做任何比较的群体,不反而很糟糕吗?当然我也不觉得这种群体可以跑团……
至于充满竞争的社会和办公室神马的……我觉得已经远远超过我们话题的讨论范围了…………如果硬要扯进关系,我也不认为TRPG游戏可以成为不受现实世界特质影响的乌托邦,这责任未免太沉重了。
至于“攀比冲动应该用教养克制下去”这句话我部分同意,但青少年教育显然也不应该是我们的责任之一……
那么假如有4个队员,作为滥强,每个都想比其他3个更能战。DM怎样让4个都满意呢?
在这种情况下我不会开团。
我自己带过也跑过滥强团。我认为所谓滥强团、滥强圈子,并不全由滥强组成。实际上它们通常由少数几个喜欢压人一头的,以及更多提供优越感的“忍受者”组成。有许多其它方面的原因可以把这些人维持在圈子里,不明说、不掀桌、总体上能跑得下去。但这不代表在滥强这方面,他们的乐趣没有受到损害。
反对滥强,就是反对这种损害。同时,也就是在提倡新人把精力投入到其它方面的乐趣中去。
跑团这种游戏,恰好是不分输赢的。即使不互相比较高低,也有的是其它事情好做,这点大可放心。
我也不觉得滥强是褒义词,至少滥字有不择手段和没有节操的意思,但追求强力感优越感真的有必要(或者有能力)去反对吗?还是那句话,不追求强力优越的人才有问题,事实上如果真的遇到什么方面都不追求强力的pc才叫真正头大呢。再说“理性的滥强”,多数是死滥强的借口无错,但dm也可以加以引导帮助滥强自我节制。
我的意思很简单,大禹治水要疏而不是要堵,借着pc对滥强的向往,引导他们多看书多思考,多和dm讨论(哪怕是抠字眼),都是对跑团有积极意义的事情。
反对滥强和提倡其它方面的乐趣,其实只是说法不同,实质上是一样的。反对滥强只是4个字,要从正面说的话,各种值得提倡的乐趣太多了,数不过来。所以我们的意见是一致的。
其它绝大多数乐趣,都没有攀比成分。例如非常重要的rp乐趣,就绝对不是从“我rp得比别人好”中得来的。此外还有这楼提到过的cos乐趣,以及Sigel罗列的那些乐趣,都不需要攀比的,都可以做到大家众乐乐。
而滥强,作为一种天性,有必要反对吗?有能力反对吗?这是2个不同的问题。我的回答分别是有必要,因为它会损害别人;而我们没能力禁止,但有能力节制。怎样节制呢?我们可以一方面声明反对滥强,另一方面提倡其它各种乐趣。
目前新手区正在开展战报征集活动,并且打算着力建设感想区。我们希望这些措施能够展示出跑团中蕴含的丰富乐趣。